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THE LAST REMNANTをクリアしました。

クリアしたと言っても8~9年前ぐらいにもクリアしているので、どんなお話なのかとかゲームバランスだとかはわかっているのであんまり感慨深いものはないのですが当時感じた面白さは健在であり、今となっては古いゲームとなりつつありますがプレイする価値がある作品だと思いました。

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特に集団を率いて戦えるターン制の戦闘というのは新しかったです。
まあ大雑把にしか指示できないのでわかりづらかったり、運要素で勝敗が覆やすかったりとまだまだな点もありましたが、こんな特異な戦闘システムをぶち込んできたのは大したものだと思います。

ただ、やはりバトルランクシステムは欠陥に感じました。
適切な狩場を探してから戦闘をし素材を集めるっておかしくないですか?そもそもRPGなんて目の前の敵ぶっ倒して鍛えてくものなのに「ああ、ここでの戦闘はやめとこう」とかプレイヤーに判断させてしまうのはおかしいですよ。
それでいて戦闘しすぎると初期キャラが強くなりすぎて後半に仲間になるキャラが使い物にならなくなったりするのでなんだかなあと。でも、戦闘して素材集めろよと催促もされるし、色々と噛み合ってないないんですよね。
考えて低バトルランクとか縛りプレイするにはいいシステムかもしれませんが、普通にキャラを鍛えて目の前の敵をガンガン蹴散らし素材を集めて強化していきたい私のようなプレイヤーからすると欠陥にしか思えません。

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とはいえ、この実験作感がTHE LAST REMNANTの良い所でもあり悪い所なのでしょう。
開発にサガシリーズに関わった方が参加されてると聞いて「あ~じゃこうもなるわな」と思ったのは私だけではないはずですw

最近は開発費高騰のせいか本作ような挑戦的な新規IPを見かけませんが、こういう作品を作る事が開発者を刺激すると思いますし、後の名作に繋がる可能性があると思うので、スクエニさんにはこの路線を維持して欲しいものです。

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そして、12月6日にはPS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が配信されます。
今の所PS4のみの配信となっていますが、多分そのうちXBOX ONEやPCにも出ると思うので、本作未プレイで興味がある方は機会があればプレイしてみるといいでしょう。

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慶♂
Posted by慶♂

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